Small details from my development journey
Note: If you speak English, I apologize in advance if I don't express myself correctly. I don't speak English very well and sometimes have to rely on translators such as Google Translate and DeepL.
Note 2: Why am I including two languages in the post? Well, it's because I'm not a native English speaker, nor do I speak it fluently, and also because it might be helpful for Spanish speakers to read it directly in Spanish.
Nota 2: ¿Por qué pongo dos idiomas en la publicación?, bueno, es que yo no soy hablante nativo de ingles, tampoco lo hablo fluido, además de que para aquellos que hablen español les puede venir bien leerlo directamente en español.
For the few who read this and are interested, well, I want to bring up a few things regarding the project.
As you know, I'm developing this game on my own, although I've had some external help. I handle most of the development myself.
Why do I say that? Well, I simply want to explain that the game will be updated gradually. I can't be that consistent or that active; the demo took me almost six months to complete, and it's so small.
And a personal note: I'm currently going through a pretty severe depressive phase. I simply don't feel like doing anything and I abandon the project for days at a time. I don't want to elicit pity, I just want to mention why the project will progress so slowly. I'm simply trying to be honest about why it might take a little longer for the next update or the full game to be released.
Okay, I think that's a lot of filler, but I wanted to add something to fill out the previous post: I sometimes think about moving the game to MonoGame, Raylib, Love2D, Defold, and also GDevelop.
The issue of switching to another engine is irrelevant, so for the end user, it's not really important where the game is made.
But the idea of completely remaking it in Godot is on the table, because honestly, the game as it is now is very difficult to maintain, and sometimes I don't know if it's more cost-effective to remake it from scratch or fix what I've already done.
Also, I'd like to add that I invite the few of you who read this and haven't rated the game yet to do so if you feel it's necessary. All feedback is welcome to help improve the game's shortcomings.
I admit this post isn't very relevant.
Anyway, that's all. I'll be posting more relevant things from time to time, but I wanted to say this. Thanks :D
ES:
Para los pocos que leen esto y están interesados, bueno, quiero plantear unas cosas para el proyecto.
Bueno, sabrán, yo desarollo solo este juego, aunque he tenido ayudas externas, la mayoría del desarollo lo llevo por mi cuenta.
¿Por qué digo eso? bueno, simplemente quiero decir que el juego se actualizara de a poco, no puedo ser tan constante ni tampoco estar tan activo, la demo me costo como casi 6 meses para lo poco que tiene.
Y un dato personal, actualmente estoy pasando por una etapa depresiva bastante fuerte, simplemente no tengo ganas de hacer nada y dejo abandonado días el proyecto. No quiero dar lastima, solo mencionar un dato del porque el proyecto avanzara muy lento, simplemente intento ser honesto sobre porque tardaría un poco más en salir una siguiente actualización o el propio juego completo.
Bueno, creo que mucho relleno, pero quiero mencionar algo para rellenar el post anterior, sobre de que a veces pienso en pasar el juego a MonoGame, Raylib, Love2D, Defold, pero también GDevelop.
Lo de pasarlo a otro motor, es irrelevante, por lo que para el usuario final no es realmente importante donde este hecho el juego.
Pero la idea de rehacerlo entero de nuevo en Godot, si esta, porque la verdad, el juego en como está ahora, es muy dificil de mantener y la verdad que a veces no se si me renta mejor, rehacerlo de cero, o arreglar lo que ya hice.
Además sumo, invito a los pocos que lean esto y no le han dado rating al juego, háganlo si lo ven necesario, todo feedback es bienvenido para mejorar en las carencias que tenga el juego.
Admito que esta publicación no es tan relevante.
Igual, eso es todo, estaré publicando de vez en cuando cosas más relevantes, pero quería decir esto.
Gracias :D
Get Avoid The Shadows
Avoid The Shadows
Shadows surround us
| Status | In development |
| Author | Quetzalcoutl |
| Genre | Puzzle |
| Tags | 2D, Godot, Horror, Indie, Narrative, Pixel Art, Psychological Horror |
| Languages | English, Spanish; Latin America |
More posts
- Towards the full game9 days ago
- v0.1.0 - Demo is released!!12 days ago

Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.